Por Ariel Vercelli
En la misma semana que en Argentina se realizó el Foro de Sociedades Digitales en el Metaverso, el pasado 1 de noviembre, el gobierno chino lanzó su primera política estatal orientada al desarrollo de la realidad virtual y de los diferentes tipos de metaversos. El metaverso es el nombre con el que se denominan los juegos y las experiencias a las que tienen acceso las personas que se ponen cascos audiovisuales de realidad virtual. La tecnología, anteriormente limitada a juegos, está siendo adaptada para usos en varias otras áreas. Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, cree que podría representar el futuro de internet, hasta tal punto que rebautizó recientemente su red social Facebook: la llamó Meta. China está dispuesta a no quedar relegada en esta carrera al futuro. Tras el último congreso del Partido Comunista, la semana pasada lanzó el primer de sus anuncios tecnológicos que, como parte de su 14 plan quinquenal, marcarán el inicio del tercer mandato del presidente Xi Jinping. El plan presentado conjuntamente al Ministerio de Industria y Tecnología Informática y otros cuatro departamentos asociados, entiende que las tecnologías para diseñar estos mundos virtuales, con gran desarrollo en Japón, Corea del Sur y Estados Unidos, serán claves para la economía comercial china de los próximos años. Por ello, entre el año 2022 y el 2026, China plantea invertir en la industria de la realidad virtual, unos 350.000 millones de yuanes, algo así como 40.560 millones de dólares. Las inversiones cubrirán el hardware, el software y las aplicaciones relacionadas. Por ejemplo, se esperan ventas de cascos, lentes y terminales de realidad virtual por más de 25 millones. Además de la multinacional Tencent, y otras empresas chinas que ya están en el negocio, el nuevo plan busca cultivar unas 100 compañías con fuerte capacidad de innovación e influencia en la industria. Además, fascinados por estos nuevos mundos virtuales, planean construir 10 grupos industriales líderes de realidad virtual con influencia regional, y 10 plataformas industriales de servicios públicos para fomentar el desarrollo del sector. Aunque se trate de tecnologías desarrolladas hace décadas, los nuevos desarrollos en realidad virtual y en metaverso comienzan a generar profundos cambios en las administraciones públicas, los sistemas educativos y las industrias audiovisuales. Desde ahora, a la antigua máxima aristotélica/peronista, de que “la única verdad es la realidad”, incluirá también la “realidad virtual”, al menos para los chinos que ya presentaron su plan quinquenal.










